Minnni-Level-Eddi

Was ist der Leveleditor?

Er dient dazu 3D-Level zu konstruieren.

Man kann entweder vorhandene DirectX-Modelle (X-Files) laden oder neue einfache Modelle neu erstellen (Dreiecke, Vierecke, Würfel, Dach, Pyramide, Säule, Kegel, Kugel). Diese können entweder mit einer Farbe (= Material) oder einer Textur (= ein Bild auf das Modell kleben) ausgestattet werden. Objekte können zusammengebaut werden, so dass komplexere Modelle entstehen wie Tische, Stühle, Regale, Häuser, Burgen, Flugobjekte. Desweiteren ist es möglich Landschaften zu erstellen (Boden, Wiesen, Täler, Berge, Canyons, Vulkane, Felder etc.). Eine Beleuchtung ist so möglich, dass es auch morgens, abends, nachts sein kann oder man Lampen oder Laternen bauen kann.

Die gebastelten Level können geladen und gespeichert werden, so dass jederzeit daran weiter gearbeitet werden kann.

Wenn man fertig ist mit einem Level, kann man schließlich die Positions-/Rotations-/Skalierungsdaten aller Objekte im Level in den Spielecode übernehmen und den Level durchlaufen.